約 2,787,252 件
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CORKSCREW 発売日 98年5月27日 発売元 東芝EMI TOCT-10275 黒夢 are Vo. 清春 Ba. 人時 ■ 01. MASTURBATING SMILE・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 02.FASTER BEAT・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 03. SPOON CAFFEIN・ 作詞 清春 作曲 人時 編曲 黒夢 ■ 04. 後遺症 -aftereffect-・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 05. CANDY・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 06. 少年 -screw mix- ・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢 ■ 07. TELL・ 作詞 清春 作曲 人時 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 08. ROCK N ROLL・ 作詞 清春 作曲 人時 編曲 黒夢 ■ 09. HELLO, CP ISOLATION・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 10. YA-YA-YA!・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢 ■ 11. COWBOY ・ 作詞 清春 作曲 人時 編曲 黒夢 ■ 12. MARIA -screw mix- ・ 作詞、作曲 清春 編曲 黒夢、土方隆行 ■ 13. KNEES TO BREAK・ 作詞 清春 作曲:人時 編曲:黒夢 ■ 14. LAST PLEASURE ・ 作詞 清春 作曲:人時 編曲:黒夢 戻る
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Code 沢山の知らないゲームをやりたい、素晴らしいゲームを沢山の人に知ってもらいたいという思いでオーディションに参加しました! 好きなゲーム TEPPEN FGO CHUNITHM Apex アークナイツ ブルーアーカイブ ガーディアンテイルズ ロックマンXその他色々やってます! 基本情報 Twitter @CodeShadow3 推しマ 🅿️🎮 ファンネーム 活動の記録 配信時間 20 00〜23 30の何処かからスタート たまにゲリラ配信あり アプリゲームのリクエスト募集中! やってほしいアプリゲームがあったら是非教えて下さい! 配信でプレイしてみます! 予選期間 決勝期間 オーディション終了後 Twitterでの思い出
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■WORKS 声と絵のお仕事を、基本的に無償でお受けさせていただきたいと思っております。 まだまだ駆け出し若葉マークのひよっ子ですが、お受けさせて頂いたお仕事は 出来るだけ精一杯頑張りたいと思っています。 ■お仕事の環境について 録音形式 基本的にwav、mp3です。 圧縮形式 zip、lzhでの圧縮が可能です。 録音場所 今の所、自宅のみです。 ジャンル 年齢制限のあるものは×です。 納品方法 サーバーへアップ、メールに送付いたします。 ■WORK HISTORY まだお仕事を受けていません。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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【情報】 2015年02月12日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 https //www.lancers.jp/work/proposal/4566938?1424329440 https //crowdworks.jp/public/proposal_products/756424
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cod4hiroff/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/54.html
※
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/92.html
S-12 ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ショットガン 解除条件 Level 6 ダメージ(最大-最小) 20-15-10(パッチ前15-10-6) ×8(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/24(12/36) 射程 5発 ~225(~約5.7m) 7発 225~600(約5.7m~15.2m) 10発 600~(約15.2m~) レート 600(パッチ前461) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 25kill ターゲットエンハンサー 50kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill 拡張マガジン ダブルキル3回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Whirlwind Elite -2 +2 -1 装弾数10発レート545rpm Tiger Blood Elite -1 -2 +3 レート545rpm Galant Professional -2 予備弾数増加(+2) Quiet Time Professional +1 -1 サプレッサー標準装備レート500rpm Vengeance +1 -1 フォアグリップ標準装備 Precision +1 -1 Varmint Enlisted -1 +1 散弾数7発射程258.75-600 Complint Enlisted -1 装弾数10発 N Enlisted +1 -1 レート500rpm射程191.25-600 U Enlisted -1 +1 レート500rpm Adroit Marksman -1 +1 +1 -1 レート500rpm散弾数7発 特徴、考察、補足 お馴染みのフルオートショットガン。 SGの中で最多の装弾数に加え、圧倒的な連射速度で散弾をばら撒き制圧する…と言えば聞こえはいいが、実際のところはとにかく低い威力があらゆる場面で足を引っ張る。あまりの威力の低さから、密着しそうなほどの距離まで近づかないと体力満タンの状態からは仕留め切れない。 後方から接近する、スタンで怯ませてから接近する、ブーストを駆使し相手の照準を撹乱させる等の工夫をし、できるだけ撃ちあいに持ち込まない立ち回りをする必要がある。 また、拡散率が高いので腰だめ射撃はおすすめできない。SGとは言えしっかりサイトを覗きこむこと。 拡張マガジンとアドバンスドライフルがあれば運用は大分楽になる。 また、Whirlwind及びComplintは装弾数に余裕があり、拡張マガジンが解除できていない場合は便利。 と、以前までの性能は散々だったものの、パッチ修正により近距離での火力が格段に上昇、射程内では凄まじい火力で敵を圧倒できるまでの性能になった。 また、現在レート上昇のステータスがあるバリアントを使用するとパッチ修正前のレートが適応されてしまうバグが存在する。 コメント さっきエクスペンダブルズ2みてたらAA-12?でめっちゃ無双しててこれ無性に使いたくなったでも いざ使ったら相変わらず霧吹きですっごい不憫に思えた - 2015-02-19 00 41 06 Whirlwindに拡マガストックアドライ普通に強くて使いやすい。Tacとは違う運用できて面白いよ - 2015-02-21 06 00 19 各バリアントの詳細情報編集&エリートの名前triger bloodからtiger bloodへ直しといたで ちなみにTiger Bloodは散弾数変化なし、Precisionはレンジに変化ないらしい おそらくバグかね? - 2015-02-25 01 58 08 Tiger Blood今出たから使ってみたけど、スカベン無しだと弾切れが早い・・・ - 2015-02-27 21 56 57 パッチでS12すごく強くなったね - 2015-03-04 11 42 52 Tiger Blood活躍できるンゴ? - 2015-03-04 12 43 10 パッチ後の威力とレート修正しといた なぜか最大射程まで増加してるみたいだから射程も修正しといた それにしてもえらいインフレしたな 厨武器に近くなってねぇか? - 2015-03-05 03 48 27 ちなパッチ前はレート466(だったかな?ごめん忘れた)、威力15-10-6、最大射程150だった やっべぇ強化だよこれ - 2015-03-05 03 51 51 S-12たんは闇堕ちしてしまったか。しかし、ノーマルのレートが前のエリート超えるまで強化って明らかにやりすぎだろ。威力向上と少しだけ射程を伸ばすか精度を改善するかで十二分だったのに..... - 2015-03-05 18 00 22 しかしここまで強化されるとセミオートのBulldogの立場が無くなるな これはBulldogも強化来るか? - 2015-03-05 21 58 41 比較のためフルオート最強だったMW2のAA-12のデータ持ってきたぜ! ダメージ20-15 射程7m-12m レート400 これ見るとS-12の方がヤバい気もする 最大威力の射程が5.7mだから射程こそ負けてるけどレートが1.5倍だからなぁ まぁ向こうはストパあったから瞬殺だったけど - 2015-03-05 22 04 01 分かりやすいようにパッチ修正前のデータ改めて加えて修正し直した - 2015-03-06 21 09 47 あとはTigerBloodがもう一方のエリートと同じレートじゃなければいいんだが・・・ - 2015-03-05 09 47 06 やり始めの頃Tiger Bloodを三度引いて使うたびに絶望して溶かしてたけど、ついに後悔する時が来たのかな? - 2015-03-06 11 15 42 VarmintとNのパッチ後の射程直しといた - 2015-03-07 23 59 01 一番最初に引いたホワールウィンドを使う時が来たか。パッチはよ - 2015-03-12 06 07 14 パッチ後S-12が強いときいて相手にSG多い時にWhirlwind使ってみたけど、Tacのワンショットが強すぎて自分では駄目だった・・・。bulldogには勝てる気がする。クイドロ、アドライ、レーザー等が出揃ってからが本番なのかな。 - 2015-03-12 12 37 16 武器説明欄にも書いてあるけど現在レートアップのバリアント使ってもレートがパッチ前から変わらないバグあるのよ だから使うなら現状デフォルトが一番強い - 2015-03-12 13 08 09 昨日あったps4のアプデでも結局修正されてない感じ? - 2015-03-12 14 05 25 読んでなかった・・・そうなのかぁ・・・。PS4の射撃場で試してみたら確かに変化してないや。ありがとう。 - 2015-03-12 18 31 13 知らない人多いのかしらないけどWhirlwind使ってる人結構見る。ああいう時教えてあげようか悩む。 - 2015-03-15 05 47 09 レートが下がらないやつを使うとよろしいで。だから候補は装弾数増えるComplintとGalant - 2015-03-16 17 10 10 S12の強化来たか…BO2のM1216を愛補正だけで使いまくってて中距離強化来た時の喜びを思い出した…。でもなんか強化され過ぎみたいだな。逆にASMみたいな事にならないか心配… - 2015-03-17 11 31 02 部屋やルール、MAPにもよるけどASM1みたいにどのルールのどのMAPでも「だらけ」にはなってないから大丈夫っぽい。SGでいってもTacも強くて、あっちを愛用する人も多いみたい。 - 2015-03-24 08 55 07 クイドロ、拡マガ、アドライで敵が溶けるヤバイ - 2015-03-22 21 31 13 クイドロをストックに変えても結構いけるっすよ。 - 2015-03-26 15 12 45 大当たりはPrecisionだな - 2015-04-01 03 23 25 Compliantじゃね、大当たりは - 2015-04-04 09 15 20 拡マガ出すまでが大変すぎるわ だが楽しい - 2015-04-06 00 05 44 ver, - 2015-04-28 21 19 45 ミスった。上の続き。ver,1.16にてレートバグの修正を確認。ちな、PS4字幕版。 - 2015-04-28 21 21 21 ps3もレートバグの修正の確認をしました。てかWhirlwindが闇落ちってレベルじゃねーぞ。もうただの厨武器じゃねーか。 - 2015-05-22 18 08 09 ひさしぶりにAWを起動してTigerBlood使ったら別武器と化していてワロタ。 - 2015-06-09 16 45 54 Tiger Bloodはバグのせいで、ダメージ-1の影響が無く、精度も-2の筈なのに、実際には-1でおまけに、機動性が+1されていてレートは、カタログ道理+3されておりS-12最強のバリアントになっています。 - 2015-06-14 20 03 15 ハンドリングが+1らしいぞ - 2015-06-27 17 06 22 霧吹きからのこれだもんなwそりゃ笑うわwww - 2015-08-02 13 17 45 拡マガ+ガンホー+スカベンで安定して25キルはできるようになってきたけど40はちょっと厳しいな - 2015-07-18 22 27 28 tiger blood使ってたら感染してったんやけど、皆結構持ってるのねww - 2015-08-06 09 02 54
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Network 1. Vlanの設定 1.1 CentOSでのVlan設定 ifcfg-eth0.100を以下の内容で作成する。 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0.100 VLAN=yes PHYSDEV="eth0" DEVICE="eth0.100" NM_CONTROLLED="no" BOOTPROTO="static" ONBOOT=yes IPADDR=192.168.100.1 PREFIX=24 作成後にVlanインターフェースをUpする。 root@pc ~# ifup eth0.100 Vlan100の設定例(設定ファイル名がifcfg-ethx.yyyとならない場合) ifcfg-vlan100の様にデバイス名をvlan idにしない場合(する場合は ifcfg-eth0.100) VLAN作成コマンドにより対象vlanを定義する。 root@pc ~# ip link add link eth0 name vlan100 type vlan id 100 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-vlan100 VLAN=yes PHYSDEV="eth0" DEVICE="vlan100" NM_CONTROLLED="no" BOOTPROTO="static" ONBOOT=yes IPADDR=192.168.100.1 PREFIX=24 作成後にVlanインターフェースをUpする。 root@pc ~# ifup vlan100 参考:VLAN on Linux CLI 1.2 UbuntuでのVlan設定 以下のpre-upはvlanインターフェースが自動で作られないため、苦肉の策でeth0立ち上がり前に作成するように追加 eth0ダウン時はvlanインターフェースを削除するようにpost-downで指定している。 (他にもっと良いやり方あるかも・・・) user@pc ~# sudo vim /etc/network/interfaces auto eth0 iface eth0 inet manual pre-up modprobe 8021q pre-up ip link set $IFACE up pre-up ip link add link $IFACE name eth0.10 type vlan id 10 post-down ip link del eth0.10 post-down ip link set $IFACE down auto eth0.10 iface eth0.10 inet static address 192.168.10.1 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.10.254 dns-nameserver 192.168.1.1 vlan-raw-device eth0 参考:Good detailed explanation of /etc/network/interfaces syntax? 2. Routing 2.1 CentOSでのRouting設定 eth0のルーティング設定 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network-scripts/route-eth0 192.168.0.0/16 via 192.168.255.222 dev eth0.1000 参考:9.4. 静的ルートおよびデフォルトゲートウェイ ・インターフェース番号の修正(eth0, eth1とかの番号) 3. interface number (udev) eth0等のインターフェースの番号はシステム側で認識した順番に割り振られる。 設定ファイル: /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules root@pc ~# cat /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules # PCI device 0x14e4 0x16fd (tg3) SUBSYSTEM=="net", ACTION=="add", DRIVERS=="?*", ATTR{address}=="xx xx xx xx xx xx", ATTR{type}=="1", KERNEL=="eth*", NAME="eth0" # USB device 0x0b95 0x772b (usb) SUBSYSTEM=="net", ACTION=="add", DRIVERS=="?*", ATTR{address}=="xx xx xx xx xx xx", ATTR{type}=="1", KERNEL=="eth*", NAME="eth1" 上記のNAMEを変更したい番号に書き換えることでethの番号を変更できる。 参考:【Red Hat Enterprise Linux 6 Hint Tips】 Network設定の注意点